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观念|向端游进修、越来越、端游带来全新内容

除了数量多、质量参差不齐,更重要的是,如今的热门手游越来越力求“在便携基础上还原”,从设计思路到具体玩法,再到游戏与玩家的互动,而不是再去发挥新兴平台和软硬件优势,寻求突破。

例如,《王者荣耀》在移动平台上重现了流行的PC MOBA玩法; 《梦幻西游手游》在很大程度上是《梦幻西游》端游的另一个版本,很多同名MMO手游也是同样的情况; 更不用说“吃鸡”手游了。

其实《吃鸡》手游已经提供了很好的手游运营方案​​,虽然这个模式是模拟其他硬件,图片是《绝地求生:刺激战场》

手机游戏模仿PC游戏和主机游戏,这本身并不是一件坏事。 后者在长期的探索中发现了很多稳定可靠的玩法。 对于玩家来说,这再熟悉不过了; 对于厂商来说,制作起来也得心应手。 即使手机的屏幕和系统都被简化了,光是便携的优势就足以掩盖所有的不足。

但是,如果手游执着于还原度,那么它的上限就已经注定了。 很多手游的质量确实非常高,可以称得上优秀,但这种优秀并不是独一无二的优秀,而只是“部分展示他人的优秀”。

传统游戏行业注重计算装机量。 PS2和DS超过1亿台,PS4超过7000万台,超过2000万台……装机量决定了游戏的潜在市场,基本上可以看作是销量的上限。 但这一切都是手机无法比拟的——仅在中国,2017年智能手机出货量就达到了4.44亿部(数据来源:IDC)。 即使手机不是游戏专用设备,手游市场也不逊于任何平台。

既然如此,我们就有理由追问,除了便携性,今天的手游给游戏行业带来了什么?