1月4日,AFK国服iOS版上线,安卓版1月8日上线。 闻讯的安卓玩家瞬间炸了锅,国服评分一路下滑,短短几天从8分跌至4分。
如果说现在“开服后爆服”很普遍,那么AFK甚至属于“开服前爆服”。 有不断的起伏。
这里的“一定范围”是指“在网络上具有一定话语权的手游爱好者”的范围。
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关于AFK本身的游戏素质,我之前写过一篇文章分析过,有兴趣的朋友可以。 最近很少玩游戏,处于半迷茫状态(毕竟玩了4个多月了。。。),不过AFK游戏本身变化不大,我也保持着自己的以前对它的看法,就是它和美术设计很像。 精益求精,尤其是在战斗和技能设计方面,远没有看上去那么简单。 在竖屏5V5的小战场里,AFK用上了几乎所有可用的战术要素,属性克制、能量恢复、时间穿越、空间关系、增益减益、控制反控制……用一系列技能组合各种可能影响战局的因素落实到战斗中,这是我最欣赏的。
我在国际服卡在这个阶段
经过这段时间官方的大量宣传,很多人应该已经知道了AFK的开发团队来自原版《小冰传奇》( of Dota)团队,这也算是他们对AFK游戏玩法研究的心得吧“点击头部放大”这几年。 反映。 AFK的国际服之所以能够在东西方都取得良好的口碑,是因为游戏本身的品质。