崇尚进步、向往美好无可厚非,但在某些人心目中却变成了“停止思考,停止相信”。 虚荣心取代自我价值判断,将作品的客观创作环境视为优越感来源,以自身判断力的虚无为武器攻击内容创作者。 这种人阴险懦弱,躲在自己吹嘘的作品背后,肆意嘲笑他人的信仰,不法破坏行业成果。
真实地评价一个作品,带着自己的判断是真诚的; 褒贬不一是虚伪。 当情感输出开始取代价值输出,最终会变成大家在线上互相输出情感,很多事情都谈不上了。 互联网太臭了。
话虽如此,国内PC和主机游戏发展的热潮几乎与手游的快速发展同时发生。
索尼主机进入中国后,很快就开始开展“中国之星计划”,旨在培养优秀的中国开发者,将他们的作品带到国外,并为他们提供资金和技术支持。
在3月7日第二批中国之星作品发布会上,当有人问负责人草田武人“你对这批游戏有什么感受?” 第一批比较成熟,可以明显感觉到这三年中国游戏开发水平提高了,游戏也明显更好玩了。 另一方面,每年在国内举办的独立游戏大赛上,赛事主办方拼死打三郎告诉虎嗅,独立游戏开发者的水平每年都在上升一人一服的单机传奇手游,交出的独立游戏作品也越来越多。成熟。 .
作为国产优秀独立游戏作品之一,《蜡烛人》受到了微软Xbox负责人Phil 的盛赞,并通过多条推文表达了对它的喜爱; 平台销量突破100万; 《隐形守护者》作为互动影视游戏的水平相当成熟,引发了玩家和非玩家的热议。
你看,我们在核心玩家关注的“玩法”上,一直没有进步吧?