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本文是虎嗅“游戏出海”的第一篇文章

崇尚进步、向往美好无可厚非,但在某些人心目中却变成了“停止思考,停止相信”。 虚荣心取代自我价值判断,将作品的客观创作环境视为优越感来源,以自身判断力的虚无为武器攻击内容创作者。 这种人阴险懦弱,躲在自己吹嘘的作品背后,肆意嘲笑他人的信仰,不法破坏行业成果。

真实地评价一个作品,带着自己的判断是真诚的; 褒贬不一是虚伪。 当情感输出开始取代价值输出,最终会变成大家在线上互相输出情感,很多事情都谈不上了。 互联网太臭了。

话虽如此,国内PC和主机游戏发展的热潮几乎与手游的快速发展同时发生。

索尼主机进入中国后,很快就开始开展“中国之星计划”,旨在培养优秀的中国开发者,将他们的作品带到国外,并为他们提供资金和技术支持。

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作为国产优秀独立游戏作品之一,《蜡烛人》受到了微软Xbox负责人Phil 的盛赞,并通过多条推文表达了对它的喜爱; 平台销量突破100万; 《隐形守护者》作为互动影视游戏的水平相当成熟,引发了玩家和非玩家的热议。

你看,我们在核心玩家关注的“玩法”上,一直没有进步吧?