然而,中国缺乏成熟的传统游戏产业。 随着智能手机出货量超过手机,大量新玩家直接进入手游市场。 为了迎合这群人,中国手游开始重度化、竞技化。 在这一过程中,中国游戏企业在手游研发技术投入、运营和渠道等方面的重视程度大大领先于美国游戏企业。
大游戏公司在手游时代反应迟钝,像一头大象慢慢转身; 而没有产业负担的中国开发商可以灵活开拓新市场。
在此基础上,对比各服务器在App Store的销量排名,不难发现几乎没有一款游戏能够在所有服务器市场中稳居前十。
印度前五有两个《神庙逃亡》
比如风靡日本的可爱手游,很少出现在其他服务器; 火爆印服的《神庙逃亡》是六七年前我们经常玩的一款游戏; 越南用户占了所有在中国游戏上花费的钱。 超过60%的游戏; 土耳其玩家偏爱棋牌类游戏等……在大多数欠发达国家,手机老旧、信号差、流量贵等已经成为阻碍他们正常享受游戏的障碍。
世界各国手游市场是一个高度分化的游戏市场。 文化与发展的天然隔阂,让核心游戏圈的垄断现象不再在手游中重演。
哪里有缝隙,哪里就有光进来。