我们的“出海游戏”
版号恢复发布已过去三个月,但后遗症仍在业界久久回荡。
《我在波西亚的时光》开发工作室的负责人告诉我:招人不容易。 版号公布后,很多人在找工作的时候都会慎重选择游戏行业。 但另一方面,他们的游戏在海外取得了不俗的成绩。 两款游戏的海外用户占比分别为90%和60%。 他们用心开发的游戏,无论是在国内外,都会带来不错的回报。
在“用户视野逐渐开阔”、“国内市场环境趋于饱和”的情况下,只有提升游戏品质,才会带来行业的良性发展。 提供廉价刺激的劣质游戏将会越来越少。 反而会有更好的游戏制作和更健康的游戏体验。 中国的游戏发展会越来越接近国际水平,其他国家的玩家也会越来越接受中国的游戏玩法。
观察和记录那些出海的游戏是最直接的验证方式。
所以我们策划了一系列“游戏出海”,全面考察腾讯、网易等大公司,小的独立游戏工作室和游戏发行平台,希望找出中国游戏技术和理念的优势和劣势,以及来自中国的玩家。其他国家,以及诸如“中国人配得上好游戏吗?”这样的强迫性自问的答案。
需要强调的是,“游戏出海”系列话题绝不是“大跃进”式的吹捧或造神运动,而是希望提供一个新的视角来看待那些企业或企业,迈出了出海的第一步。 工作室现在怎么样了。 成功的成绩是否值得肯定,失败的经验是否值得借鉴。