“游戏”这个词更像是一个被人们使用的符号,其中包含着很多社会偏见。 似乎没有人关心它应该是什么。
播下了怀疑的种子。
无遮蔽
直到2014年左右,中国游戏行业迎来了十多年来的高光时刻:一方面,“上海自贸试验区”成立,索尼、微软得以在2018年发布PS4、XBOX国行游戏机。内地; 另一方面,随着Dota2在国内的上线,Steam迎来了第一批中国用户; 而自从以斗鱼、虎牙、熊猫等直播平台为首的游戏直播走红后,越来越多的玩家开始接触制作更多优秀的游戏作品。
数据显示,如今Steam上的中国玩家数量是2013年的40多倍,国区自然成为第一大区。 大量用户的涌入带来了游戏销量的提升。 海外开发商终于开始关注这个“古老而神秘的东方市场”。 现在我们打开直播网站就可以在上面观看热门游戏,从《只狼》到《鬼泣》都有中文字幕。 就连一向死板的任天堂也开始发布中文,国内玩家的好感度飙升。
反馈从来都不是单向的,同时这些涌入的新玩家的眼界也在迅速打开。
在被“电子游戏禁令”压制了 14 年后,他们比以往任何时候都更加重视新发现的平等感。 当他们能够与其他国家的玩家同时获得游戏,同场竞技,甚至享受到更便宜的定价时,他们自然希望利用自己的话语权,让游戏开发商为他们提供更完整的游戏内容。 因此,玩家在Steam上通过差评要求中文的事件不计其数。