由此可见,中国手游开发商确实在世界市场上占有一席之地——这与我们一贯的认知不符:我们的发展水平不是落后于世界吗? 怎么这么多老外喜欢玩我们的游戏?
在各区排行榜中,出镜率最高的中国游戏分别是《PUBG》、《Arena of Valor》、《Love Balls》、《:Bang bang》和《Rules of》,其中两款是《吃鸡》游戏,两款是moba类游戏中,四款是竞技性很强的游戏类型,最后一款是休闲益智类游戏。
从横向比较不难发现,几乎只有中国公司在开发《吃鸡》和MOBA类型的重度竞技游戏。 海外手游开发商的注意力几乎都集中在休闲策略类游戏上。 从技术上讲,人的发展水平不是太高不能发展,那为什么都选择性地盲目地参加移动比赛呢?
随之而来的是一个奇怪的现象:一些拥有多年主机/PC游戏开发经验的厂商会将手游交给中国合作厂商开发。 名单还在继续,包括 PUBG 和暗黑破坏神:不朽。 腾讯和网易这两家在中国游戏玩家中颇受争议的公司,在手游开发技术上走在了世界前列。
关于这个问题,我们留到文末再说。
然而,似乎唯一的领导者是技术。 无论是吃鸡还是moba,都是借鉴了PC游戏已有的成功案例。 《PUBG 》、《Dota2》等作品在尝试了可行且流行的游戏模式后,直接复制,然后根据手机优化玩法,加入自己擅长的“社交”功能,最终成为“手机上的流行模型”。
盲目模仿让玩家疲惫不堪,“抄袭”的标签接二连三地被扣掉; 但将国内的游戏设计理念归咎于特定的游戏公司,显然是不妥的。