然而,在大家的视线之外,一些企业已经开始悄悄开拓海外战场,
转化为一些家长对游戏的理解,就是“中国游戏出海‘害’洋人”。
简而言之,看数据
根据《2018年全球游戏市场报告》,手游已经占到全球游戏总收入的一半以上,玩家数量也已经超越其他平台。
同期发布的《2019年手游行业报告》显示一人一服的单机传奇手游,全球手游月活跃用户前十名中,有四款游戏来自中国。 分别是《欢乐匹配》、《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生》。
《PUBG 》的两次出现,是因为《刺激战场》和《PUBG》分别是同一游戏的“国服”和“世界服”。 由此看来,中国庞大的人口基数带来的用户红利不容小觑; 同时,从侧面也可以推测,中国用户数量对世界排名数据的干扰很大,仅看世界排名无法衡量中国手游的真正实力。
再看看中国游戏在其他地区市场的表现: