英雄互娱30日也在其官方微信公众号发文称,英雄互娱围绕未成年人保护进行了深入探索,积极落实未成年人防沉迷、游戏适龄提醒等各项工作。 根据国家新闻出版总署的通知精神,英雄互娱已正式上线相关功能。
游族网络也在其公众号“”中表示,游族网络将坚决支持并全面落实《通知》的相关要求。 为此,游族网络将全面调整旗下所有游戏的未成年人防沉迷系统:仅在周五、周六、周日及法定节假日每天20:00-21:00为未成年人提供一小时网络游戏服务. 其他任何时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。 严格执行用户账户实名注册登录,接入国家新闻出版署网络游戏实名制。 所有用户必须使用真实有效的身份信息注册游戏账号并登录游戏。 未实名注册登录的用户提供游戏服务。
未成年人游戏市场有多大?
最新财报显示,2021年二季度,腾讯营业收入1383亿元,同比增长20%,净利润340亿元,同比增长13%。 %。 其中,游戏收入430亿元(占总收入的31%),同比增长12%,主要是《王者荣耀》、《PUBG》、《》、 《部落冲突》和《天涯明月刀手游》收入增长带动,被和平精英收入减少部分抵消。
在财报中,腾讯首次公布了腾讯小学生游戏流水数据:截至2021年二季度末,16岁以下玩家占腾讯中国区游戏流水的2.6%, 12岁以下球员占成交额的2.6%。 0.3%。 此外,腾讯还将未成年人保护工作方案纳入财报。 2021年8月,腾讯将从《王者荣耀》和《和平精英》的试点开始,逐步升级全游戏的游戏时长和消费限制,并降低未成年人消费。 法定节假日游戏时间减少到每天1小时,法定节假日游戏时间减少到每天2小时。 12岁以下未成年人禁止在游戏内消费。
近日,哔哩哔哩也披露了财报。 公司2021年二季度营收44.9亿元,同比增长72%; 净亏损11.2亿元,去年同期亏损5.7亿元。 二季度,游戏业务贡献收入12.3亿元,上年同期为12.48亿元。
主营游戏业务的三七互娱8月30日晚间披露半年报,上半年公司实现营业收入75.39亿元,同比减少5.63%; 净利润8.54亿元,同比下降49.77%。