国家新闻出版总署相关负责人表示,之所以对未成年人开放少量时间,主要是因为一些老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和接受的,尤其是一些体育类游戏还有编程、象棋、围棋等游戏形式,对青少年的健康成长有着积极的作用。 此外,本通知仅对网络游戏作出规定。 对于网络游戏以外的其他有益于身心健康的游戏,家长和未成年人可根据情况自行控制。
游戏企业要始终坚持把社会效益放在首位
国家新闻出版总署相关负责人表示,游戏企业是防沉迷工作的主体,必须始终把社会效益放在首位,积极回应社会关切,主动承担社会责任,坚决落实防沉迷工作要求。
该通知再次明确了游戏企业的防沉迷责任。 各游戏企业要严格遵守执行,切实履行主体责任,全面建立防沉迷制度,严格实名认证,坚决落实未成年人用户认证。 限时限消费,以实际行动和成效,向全社会展现诚意、诚信和担当。
近两年,国家新闻出版总署加大了对企业防沉迷查处力度。 2020年共检查游戏数万款,约谈处置企业50余家,各级出版管理部门查处问题数千件。 通知印发后,国家新闻出版总署将进一步加强监督检查,开展专项集中整治,组织地方对游戏企业逐一进行检查,推动防沉迷工作常态化、制度化,查处严重问题幸运和敷衍的公司的情况。 在一起,我们绝不允许任何折扣或灵活的行为。
国家新闻出版署相关负责人指出,部分未成年人利用父母身份信息或购买成人身份信息绕过实名认证,突破身份限制,使时限失效,成为重要原因为影响防成瘾效果。 解决这一问题,迫切需要家长加强监护和监督,学校加强教育引导,更好地帮助和引导未成年人了解和掌握法律规定,严格执行相关要求。
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