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察看|网易游戏发行的产品越来越多,发行节拍和战略的改变

2024-3-9 15:16:35 sf布网不爱华热血传奇服务端

但是,这种策略对于产品基因很强的网易来说是非常不合适的。 网易在分销渠道上捉襟见肘,但其产品无论是自研还是代理,一直都被人称道,网易也不能舍弃。 手游的事情在之前的《为什么网易不做手游发行渠道? “文中提到,在一大批拥有用户的APP如雨后春笋般涌现并涉足手游发行领域后,渠道早已不仅仅指传统的第三方应用商店,任何能够聚集用户和流量可以成为渠道,当然产品本身也不例外。因此,加大产品投入,形成产品矩阵可以说是现阶段网易最好的选择。笔者相信,未来不仅会网易手游产品数量持续增长,但涵盖的品类也将不断扩大,将以“网易游戏”品牌下的产品群概念来抵消单款游戏的生命周期等尴尬问题。

腾讯布局更广,网易更专注于游戏

腾讯的产品越来越少,而网易的产品越来越多。 一个重要的原因是腾讯的布局比较笼统,而网易的布局比较专业。 据笔者所知,腾讯在VR、电竞、影业泛娱乐、手游全球化、游戏投资,乃至动漫、文学、影视等领域都有大量布局,并且这些布局正在逐渐生效。 精力和资源的分散,也让腾讯在手游产品的发布上“懈怠”,而是朝着更大的方向发展。

号称“游戏爱好者”的网易,更专注于游戏领域,回归“工业逻辑”,这也与网易一直以来给行业带来的感受是一致的。 网易游戏虽然有多家工作室,但基本都是围绕游戏开发和发行,并且在游戏开发和发行方面都有较深的涉猎。 雷火工作室、盘古工作室、梦想工作室、大华工作室、倚天工作室、香格里拉工作室、飞飞工作室、G工作室等约20个工作室都致力于游戏开发,因此网易将增加数量未来的手机游戏产品。

结语

腾讯在完成产业链布局后开始发力,而网易则靠产品逐步开疆拓土。 这是两种基于自身基因和现状的不同策略。 未来,手游行业的冠亚军是逐渐逼近还是拉开差距,我们拭目以待。