数字不直观? 作者画个图,看看谁高谁低,总能对比一下……
这样一来,这两家公司到底谁的吸金能力更强,强多少,大家心里都有数了!
更何况,科乐美株式会社并不完全是一家游戏公司,游戏只是其产业的一小部分。 这样一来,直播与国际足联“比赛”的差距就更大了。
说到这里,很多朋友会问:EA那么厉害吸那么多钱,为什么FIFA手游这么烂,赚那么多钱,不知道手游的操控手感怎么提高? 这样喜欢直播的玩家也有另类的打算! 其实这是一个经济学原理的问题。 如果做手游太认真,可能赚不到更多的钱; 同样,如果你赚了更多的钱,你将没有时间照顾你的良心。 这在经济市场上被称为“劣币驱逐良币”。 这种违反直觉的现象相当普遍。 生活中最常见的一幕就是为什么很多渣男明明是渣男,但是很多女生就是喜欢。 没有人可以等待。 比如你看了作者写的这篇文章,查资料做图,讲解原理不氪金的良心传奇手游,引用经典,不如贴几张国际服截图,两点后直接翻译翻译公告折腾的日子。 网站阅读量增长迅速,这个原因很普遍。 这个世界对诚实的人往往是极其不友好的。
扯远了,随着游戏行业的发展,现在的手游行业无非就是三种诱导玩家继续氪金的手段:滚卡、抽奖、强化。 这三件宝物每件都至少有一两款手游,能赚多少就看你玩第三款多少了。 EA作为足球游戏行业当之无愧的老大,自然也不缺玩家流量。 即便FIFA手游的操控性不如手游直播,但你可以看到FIFA在APP应用市场和Apple Store的下载量比直播多了多少。 发布玩家的关注度。 因此,有很大的玩家基础。 对于游戏开发者来说,提高游戏性和可控性的硬指标比研究《氪金三宝》手游的使用方法更划算。 你说,如果你是游戏公司的老总,既然滚卡抽卡就能赚大钱,你还会为研究如何提高控制而烦恼吗? 资本追求利润是正常的。
删除卡片的游戏
其实对比之前EA和的财力,不难发现Live和FIFA游戏之间的版权之争已经到了现在的地步。 太多了,没有足够的底气在谈判桌上说话。 以少胜多的漂亮战役也不是年年都有,不然也不会像官渡、赤壁这样的经典战役流传至今。