8.端游基础小零件350,包括一把350的长剑,435的助推书,300的防具。 价格不同。 小部分手游价格为500,同时部分手游由端游重制,装备价格和合成路径也会略有不同。
17、端游A级近战英雄和远程英雄只能单独对一个目标造成伤害,手游A级近战英雄会对主目标附近的所有单位造成50%的溅射伤害,更方便近战英雄清线清野。 (远程英雄没有这个机制,除了男枪是AOE的平A射手,其他远程英雄基本进不了野区)
18.手游没有龙魂机制,每条小龙都很强,每6分钟刷新一条龙,单条地龙提供最大生命值6%的护盾(战外刷新) ,效果同端游地龙魂),单条水龙提供8%物理和魔法吸血,单条风龙提供6%移动速度(非战斗时翻倍),单火龙提供6%伤害加成,每条属性龙只会出现一次。
19、16分钟后出现的龙为远古龙。 远古巨龙将是最后出现的巨龙,它也会拥有不同的属性。 所有属性的远古巨龙都会为你的攻击提供额外的真实伤害(真实伤害将根据累计摧毁的巨龙数量而定)
远古火龙提供伤害加成,远古地龙提供护盾,远古风龙提供移动速度,远古水龙提供双倍吸收。 具体数值会根据消灭的元素龙数量增加,但每条的基础数值越低,龙的效果就越高。
20. 终局防御塔有电镀机制。 14分钟前血量越低,塔的双抗越高; 手游里虽然有镀层,但推开只会奖励金币,并不会增加防御塔的双抗。 一塔3000 150金币每层血,二塔3500血每层125金币,高地塔3500血每层150金币。 不过需要注意的是,手游在没有兵线的情况下推塔还是会像端游一样减伤,前四分钟也有防御塔保护机制。