之前小编还见过这样的版本, 玩家舂米到必定数额可以取得不一样幸运值的项链,当然是舂米越高才能取得更高幸运值的项链。高幸运值项链可以省下非常多祝愿油,玩家在PK活动中就临危不惧。而这个土豪形式也让GM能收到更多的米,当然开心啊。
第三,项链铸造幸运属性
最早版本的项链幸运属性参加消费力系统其后就是耗费元宝去铸造幸运属性,而这个铸造成功率还很低,重点是幸运值越往上,概率会进一步下降。比方玩家有一根攻8的顶尖属性影象项链,就想经过铸造系统增加3点幸运值,幸运+1的时候还好,+2的时候就难了,+3的时候不断都显示铸造失败。那么一根高幸运项链就必须耗费大量的元宝,玩家还不得去舂米吗?
以上三个方法是小编生涯中阅历过较多的幸运项链的消费力形式设定,各位老伴计在玩好私服的时候有无也都阅历过呢?欢送大家一同讨论这个话题。
本文由小编念冷之精心为你寻找非好玩中看待幸运项链的三大习用消费力设定