2005年魔兽世界推出时,还是一片空荡荡的市场。 这是唯一一款让人真正感受到进入了新世界的划时代伟大游戏。 从那时起,暴雪就以暴雪出品的必备精品产品而家喻户晓。
作者创建的第一个账号是精灵德鲁伊。 小德德变身,小精灵的跳跃动作。 精灵发源地奇幻的景色给我留下了深刻的印象。
有一种爱丽丝梦游仙境的感觉。 你懂! 这是一个真实的平行世界。 魔兽玩家说我们有两个世界的口号不是空穴来风。
再来说说魔兽的游戏设定。 故事的情节宏大而深远。 故事背景出版了三本书,可见其博大精深。 与传说相比,技能的数量和复杂度都显得格外的多。 玩家必须在练级过程中慢慢适应和改变关键位置并制作宏。 可以说对于一些电脑新手玩家来说是极其不友好的。 不过对于魔兽的老粉丝来说,应该是没有压力的。 总之,这是一个技术含量比较高的设定,需要苦练。 这也是魔兽的一个特点。 让很多真正热爱它的玩家都沉迷其中。 比如法师很多A怪的套路和操作,多半是玩家操作水平和使用技能智慧的结晶。 魔兽世界虽然在tbc版的时候在线上达到了巅峰。 但是对于新手来说确实不友好。 也为魔兽未来开发新客户提供了障碍。 但这也是魔兽让人沉迷的深度。 真的是鱼和熊掌的感觉。 魔兽开发出了与传奇完全不同的玩法。 比如pvp本来就只有在野外。 魔兽世界想出了一个职业玩法的pvp副本。 所谓战场。 个人感觉战场是在外服无法承受玩家大规模团战,暴雪技术和硬件无法解决的前提下采取的妥协和妥协方案。 这样也就失去了野外pvp的随机性和突然性。 失去了很多纯粹的乐趣。
魔兽的魅力在于里面广阔的世界。 美丽的景色。 经典任务让人流连忘返。 还有一些经典的小副本。 比如我进入哀嚎洞窟就迷路了好几次。 被迫沦为土匪的范克里夫,让我们觉得这是一个非常有趣和热闹的世界。 魔兽世界的内容实在是太丰富了,玩了十多年,我们还有很多不知道,没去过的地方。 这就是魔兽世界的魅力,也是暴雪魔兽原班人马的心血。
经过简短的回忆,我们发现了。 传奇和魔兽都是曾经火过一段时间的在线rpg,两者之间还是有很大的区别的。
图例设置简单,内容单薄。 它很容易为初学者使用。 PK简单粗暴,热血沸腾。 画质体验比较差。