在研发和布局两面开花的厂商中,紫龙无疑是爆率比较高的。
海外市场贡献大
在紫龙快速崛起的路上,海外市场也功不可没。
子龙至少从2017年开始出海,当时他凭借《封神召唤师》勇闯中国港澳台和泰国市场,还进入了畅销榜前10。 此后,虽然年产量不多,但在以日韩为主的海外市场也收获颇丰。
其中最引人瞩目的当属《梦幻模拟战》。 游戏于2018年10月在中国港澳台地区发行,随后空降中国手游出海收入榜前30名。 第二年出海比较活跃。 一是1月份登陆欧美市场,大量收购。 美国市场一度贡献了36%的收入。 4月,逆袭IP发源地日本。 两天下载量突破100万,强势入围海外收入榜TOP10。 据悉,该游戏面向35至55岁的日本中年人。4月,日本玩家氪金突破1200万美元,占该游戏海外收入的76%。
6月进入韩国市场,连续21天位列韩国Play手游畅销榜TOP3。 这导致当月收入环比增长92%,其中韩国市场占比约59%,成为该游戏最大的海外市场。 《梦幻模拟战》也连续两个季度蝉联韩国手游收入榜首。 近一年来,它在iOS畅销榜上下起伏,时不时还能飙到TOP50。
这也印证了王毅对IP的看法:“有些东西,有多少用户,有多少影响力,是无法预测的。” 由于在多个市场取得成功,日本版权方也将授权费从5200万日元涨到了8亿日元。