再来说说被誉为横版卡牌鼻祖的《刀塔传奇》。 本游戏以Q版形式展现卡牌英雄,取代卡牌进入回合制战场的方式。 游戏版本中手动操作技能的方式已经取代了一堆卡牌互相厮杀的场景。 还与动画《不能倒的高塔》同步上映,保证了游戏的推广。 相比《我叫MT》,游戏内容也拓展了更多,人物卡的原画也十分精美。 月卡和季卡的性价比可以说是我玩过的所有游戏中最好的,而笔者也是从这款游戏开始接触到所谓的手游套路,比如开服第二天早上打竞技场排行,除了主卡组,还有一套炮灰卡组。 这无形中大大提高了游戏的可玩性。 游戏团队的精心制作,加上DOTA玩家群体庞大的IP,让这款手游常年屹立不倒。
感受这精美的原画
中国的山寨能力世界公认第一。 这两款游戏上线后,各种粗制滥造的卡牌游戏层出不穷,基本上是换汤不换药的模式。 这段时间,玩家们甚至到了闻牌脸色发白的地步; 如果进入游戏发现是卡牌类型,甚至有玩家会秒删游戏。 游戏商家也发现了这种情况,于是出现了收集角色卡牌,召唤角色战斗的新模式。 我个人觉得最好玩的是一款叫《死亡觉醒》的游戏。
《死亡觉醒》这款游戏是目前我玩的时间最长的游戏。 抛开游戏背景不谈,本作最大的亮点之一就是大部分角色都可以通过关卡获得,并且作为一款横版卡牌收集游戏,有着极强的冲击感和华丽的画面。 人物进阶系统是一大亮点,版本更新速度也非常快。 虽是一代神君,却无伤大雅。 数年来首款低V对高V的游戏,简直是老百姓的福音。 然而,游戏推出了百万美元的抽奖系统,却褒贬不一。 具体方式同买彩票一样。 气人的是,高V基本不中奖。 赢了低V,就可以更开心的挂高V了。 有大量高V弃坑,笔者也曾身处其中。
东四郎冰球帅到没朋友
说完被卡牌占领的半壁江山,再来说说时下最流行的套路之一,就是卖情怀。
近两年,手游市场出现了大量的情感类游戏。 卖情怀的方式有两种,一种是基于玩家童年的回忆,比如《龙珠》、《火影忍者》等动漫作品,《三国之恋》、《西游记》(微博) 》、《龙八部》等经典文艺名著;这套套路不新鲜但好用,很多游戏公司也取得了不俗的成绩。比如腾讯的《七龙珠战记》《火影忍者疾风传》,以及各种基于三国改编的国战手游,虽然有很多让玩家不满意的地方,但是熟悉又刺激的BGM,看到那些埋藏在我们记忆中又重新找回的感人片段,你是不是想要花点钱纪念逝去的青春?还有一种方式就是将端游平台的游戏移植到手游平台,这个套路的玩家大部分都是90后,他们以前接触这些游戏的时候他们很年轻,或者他们没有时间精力不够,或者钱不够,或者当时留下了一些遗憾。 游戏商家正是抓住了这一点,十年之约、兄弟战的广告都出来了。 这个套路真的很有效,作者特别喜欢这个,所以我把这些游戏都玩了,当然也花了很多钱,作为我失去的青春的纪念,我不会强行赔钱的! 但也有一些真的是为了卖感情的幌子,只是为了发财而走。 对于这种累死鱼的行为,笔者只能奉劝各位厂商:不能一锤子买卖。