3.死后有20秒等待时间复活,默认复活点只有大门,轮战很难打。
由于以上三个难点,我们想要突破,有两个途径:
1.突破大门
2.集体去死,用随机复活,然后聚集到城里,绕过去攻城门或者直接冲旗。
闯关是硬仗,真正的硬仗,按照一般的组队游戏就行了。 道士防守队友,战士先冲锋。 冲锋时尽量避开中间,从两边进去,尽量避开火力最猛的地方。 法师无限手动流星火雨或者冰吼。 萨巴克人太多了。 有几个群攻技能,法师多的公会更有优势。 突破更适合实力较强的公会,因为破门是劣势。 实力不如对方,还是趁早放弃为妙。
随机复活是破门不成功的好办法。 在萨巴克,你可以在死后立即复活。 立即复活可以直接省掉20秒的倒计时,但是会消耗一个复活指令。 立即复活的复活点是随机的。 可能是王宫、竞技场、私人住宅等城内的旗帜点,但也有可能在城门外。 随机复活让进攻方有机会跳过城门直接到后方,因为我们打不开城门肯定是因为守军几乎把所有的兵力都放在了城门上,而且很少人们在城里守着旗帜。 若攻守双方实力不相上下,以微弱之势不能入城门,则应在城内集结后,从背后攻击对方,打败对方后,方可和平砍旗。头脑。 不过碍于不利,进了城门之后,还是要趁机砍旗。 可以攻击三面旗帜。
打沙巴克,指挥部和队员的执行力很重要,行动要统一,指着哪儿打哪儿。 萨巴克不会爆装备,他穿上最好的装备,喝太阳,用酒、乳液、药剂换取一时的收益,才进去。 指挥官需要大量调整策略、攻击方式和方向。 一举一动都会让兄弟们振作起来。 偶尔的收获会鼓舞士气,影响会更加凶猛。 平时我们也会借用很多Sabac的地图玩激情,可以严格按照正规的Sabac系统来模拟,这样以后玩Sabac的时候会有更多的体验。