即使按照第一次尝试的标准一人一服的单机传奇手游,这个操作也是非常有问题的。
游戏的贴吧和页面无人管理,根本没有客服。 官方QQ群客服职称管理人员不回复玩家私聊。 一般来说,收集bug反馈给开发是最基本的运营功能。 但是,《蔚蓝之境》的玩家在发现BUG的时候,却无处反馈。 他们只能想方设法找到开发者,亲自向开发者汇报——一个二次元手游就跟独立游戏一样。
游戏的后续更新也很快停滞,到了2018年年中,基本处于停滞状态。 既没有常规事件,也没有新的主线发布。
2018年9月,有玩家投诉贴吧
然而,将所有责任归咎于运营也不公平。 事实上,游戏的开发层面存在很多问题,只是玩家们不容易看到而已。
《碧蓝之域》是最经典的卡牌自动对战,玩家可以手动释放技能。 FGO和《公主连结Re:Dive》是类似的玩法,但与贺星月相比,《碧蓝之境》的开发团队要小很多,在数值和系统设计上也出现了很多失误。
比如游戏中有不少角色的技能值都有百分比——减血百分比、减伤百分比,但这些角色的数值并没有硬性上限,结果就是游戏完全失衡:白卡挂金卡,4星输出比5星高几倍,角色无限叠加攻击力……还有官方为了修复荒谬的大幅削弱平衡问题引起了很多玩家的不满。