《堡垒之夜》除了自身的建/拆卖点。 在道具的设计上,我也放飞自我。 你见过被击中后原地跳舞的手榴弹吗?
就想象力而言,《堡垒之夜》绝对是“吃鸡”游戏最多的一款。 这颗手雷的效果比爆炸还要强大:受影响的敌人会控制不住自己堡垒之夜手游,突然手舞足蹈10秒! 在舞蹈期间,玩家不能建造建筑物,也不能使用武器和物品。 《堡垒之夜》是第一家为《吃鸡》加入强制控制效果的公司。
《堡垒之夜》在这条逆袭之路上,几乎处处踩着《PUBG 》的痛点。
首先是免费的操作系统。 相比《PUBG 》的买断制,《堡垒之夜》可以说是没有付费门槛。
而现在即将上线的《堡垒之夜》手游,不同于《绝地求生》独立推出的两款正版手游。 而是借鉴暴雪的《炉石传说》,打造平台数据交换的手游移植版。
但《堡垒之夜》的野心似乎更大,并不局限于纯移动端。 根据公告,EPIC已与索尼正式合作。 《堡垒之夜》将支持PS4、PC、Mac、IOS这五大平台,所有平台实现数据互通,跨平台玩家可以一起玩游戏。 总之,《堡垒之夜》实现了主机、电脑、手机的“三位一体”。
对于索尼主机来说堡垒之夜手游,实现跨平台一直是不可能的。 此前,索尼官方曾多次拒绝微软的跨平台提议,并声称需要对用户负责,因此没有参与跨平台。 此次《堡垒之夜》的出现,体现了索尼在跨平台态度上的转变。 考虑到微软、任天堂等厂商一直对跨平台持积极态度,在突破了索尼最难关卡后,《堡垒之夜》很有可能成为第一款真正意义上的全平台游戏。