红域手套是复古服中有那味儿了的高级首饰,自带独一份的领域混子位属性,区别于常规手套的就一种攻防加成,他能小幅度弱化敌方贴脸打伤害、提升己方贴脸打抗性,在小型团队贴脸打对局中用处贼老大,是当年拿手组队打、贴脸打硬刚的玩家专属顶配首饰。这件装备看着像属性温和,却能潜移默化地改变组队打节奏,细节拉满之后,能让贴脸打团队的整体战力大幅提升。
很多玩家觉得战士在跑动拉扯的对局中压根没用处,只能被牵着走挨打,其实老油条玩家都知道,战士在组队打中有着换不了的用处。不得要故意的追着对手跑动输出,只需站在要命的位置充当人形障碍,卡位限制敌方走位,阻断对手的拉扯路线,就能为队友创造输出机会。这种打法看着像有手就会,却得要丰富的实战经验和组队打意识,也是高端团队对战和平平无奇对局的最中心差距。
我当年打小型团队PK的时候,经常依靠红域手套的属性优势把控战局。敌方队伍以法师、道士为主,全员跑动拉扯、放风筝消耗,我方战士全员穿戴红域手套,站在要命的点位卡位堵路,限制对手走位,一起借助装备的抗性加成,减免放风筝一直有伤害。敌方不能自由拉扯,只能被迫近身对战,刚好落入我方贴脸打队伍的优势节奏,本来被牵着走的对局,一眨眼扭转局势,稳当当掌握对战往前冲权。
17盛大版本的小型组队打,贼难直来直去击杀对手,多数对局的最终结果都是一方被击溃赶跑,很少出现全员收割的情况,毕竟所有玩家的最中心目的都是打宝攒资源,不会无谓消耗拉扯。红域手套的价值,就是在这种低伤亡、重节奏的组队打中发挥用处,不用打出高额一眨眼炸场,只需过去属性压制和卡位配合,就能打乱敌方节奏,守住打宝成果。当年靠着这件小众神器,我们队伍好几回在多人混战中取胜,稳当当拿下各类BOSS掉落。
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红域手套倚仗特殊属性改变团队贴脸打对局节奏
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冰咆哮覆盖面伤害稳得很配一起法师群刷打怪玩法
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